Главная
»
Информационные системы
»
Архитектура ЭВМ
»
Видеотерминальные устройства. Мониторы на жидкокристаллических индикаторах. Видеоконтроллеры
Видеотерминальные устройства. Мониторы на жидкокристаллических индикаторах. Видеоконтроллеры
Видеотерминальные устройства предназначены для оперативного отображения текстовой, графической информации в целях визуального восприятия её пользователем. Видеотерминал состоит из видеомонитора (дисплея) и видеоконтроллера (видеоадаптера). Видеоконтроллер предназначен для преобразования данных в сигнал, отображаемый монитором, и для управления работой монитора. Мониторы на жидкокристаллических индикаторах – это цифровые плоские мониторы. Они используют специальную прозрачную жидкость, которая при определенных напряжениях кристаллизуется, при этом изменяется её прозрачность, коэффициенты поляризации и преломления световых лучей. Так и формируется изображение. Конструктивно такой дисплей выполнен в виде двух электропроводящих стеклянных пластин, между которыми помещается тончайший слой такой кристаллизующейся жидкости.LCD бывают с активной и пассивной матрицами. В пассивной матрице каждый элемент экрана (пиксель) выбирается на перекрестии координатных управляющих прозрачных проводов. В активной матрице есть свой управляющий транзистор, поэтому их называют TFT-экранами. Такие мониторы обеспечивают лучшее качество изображения и более высокую надежность. В пассивной матрице качественное изображение можно увидеть только с фронтальной позиции по отношению к экрану. Модели с акивной матрицей обеспечивают угол обзора 178 градусов. Время отклика у активной матрицы 12-30 мс против 300 мс для пассивной матрицы.
Видеоконтроллер является внутрисистемным устройством, преобразующим данные в сигнал, отображаемый монитором, и непосредственно управляющим монитором и выводом информации на экран. Видеоконтроллер содержит графический контроллер, растровую оперативную память, микросхемы ПЗУ, цифроаналаговый преобразователь. Контроллер формирует управляющие сигналы для монитора и управляет выводом закодированного изображения из видеопамяти, регенерацией её содержимого, взаимодействием с ЦП. Основными компонентами специализированного процессора являются SVGA-ядро, ядро 2D-ускорителя, ядро 3D-ускорителя, видеоядро, контроллер памяти, интерфейс системной шины, интерфейс внешнего порта ввода/вывода. Процесс построения трехмерных компьютерных изображений имеет несколько этапов:
- определение состояния объектов;
- определение соответствующих текущему состоянию трехмерных моделей;
- разбиение этих моделей на простые элементы, чаще всего треугольники
- преобразование параметров примитивов в целочисленные значения, с которыми работают аппаратные компоненты;
- закраска примитивов (формирование текстур) и финальная обработка.
Текстура – это поверхность среза трехмерного объекта, фрагмент изображения, заносимый в примитив или на весь графический слой. Текстуры хранятся в буфере видеопамяти. Важная характеристика – емкость видеопамяти, она определяет количество хранимых в памяти пикселов и их атрибутов. Общепринятый стандарт формируют следующие видеоконтроллеры:
- MDA – монохромный дисплейный адаптер;
- MGA – монохромный дисплейный адаптер;
- CGA – цветной графический адаптер;
- EGA – улучшенный графический адаптер;
- VGA – видеографический адаптер;
- SVGA – улучшенный видеографический адаптер – наиболее исп. в наст. время. В основном используются чипсеты компаний nVidia и ATI.
Друзья! Приглашаем вас к обсуждению. Если у вас есть своё мнение, напишите нам в комментарии.